
11月21日,由校团委、学生会主办,学生会新闻网络中心承办的浙江林学院第十四届学生节特色活动之一——首届电子竞技大赛在飞鹿网吧举行了初赛和复赛,并产生了决赛名单。
本届电子竞技大赛是我校首届正式的电子竞技大赛,旨在通过诠释“电子竞技”全新理念,弘扬奋发拼搏、健康向上、团结合作的电子体育文化和主旋律精神;丰富同学课余生活,引导广大同学正确处理学习与娱乐、学习与网络的关系,倡导健康娱乐、拒绝网络游戏,因此大赛受到了全校师生的极大关注和热情参与。从报名之日开始,共有500多名选手提交了报名表,是本届学生节参赛同学最多的项目之一。
依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内发展了3至5年,国家体育总局于2003年11月18日正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目。电子竞技运动与目前流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”。出发点和目的不同,获得效果也完全不同。电子竞技运动基本是体育比赛模式,一般10至30分钟可以结束一局比赛;网络游戏则是一种经过开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”,而不是参与者的能力。目前,全国各大高校也纷纷举行此项大赛。
本届电子竞技大赛决赛将于11月28日在东湖校区报告厅举行,届时将采用现场大屏幕的方式对决赛进行现场直播。
(校学生会)