由校团委、校学生会主办,校学生会新闻网络中心承办的浙江林学院首届电子竞技大赛于11月27日晚在东湖校区顺利落下帷幕。
本届电子竞技大赛分Counter-Strike 1.5、魔兽争霸、极品飞车、实况足球四个比赛项目,本着“公平、公正、公开”的比赛原则,各参赛队伍和选手充分发挥了奋发拼搏、健康向上、团结合作的电子体育文化精神,最终大赛决出了各项目的优胜者,生命科学学院的许健、理学院的周科余等分别获得了各项目的冠军。
依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动已经在全球范围内发展了3至5年,国家体育总局于2003年11月18日正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目。电子竞技运动与目前流行的网络游戏最大的区别在于电子竞技运动旨在锻炼和提高参与运动的“真实人”的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力;而网络游戏“练级”的目的则完全只是在提高游戏中“虚拟人”的“技能”、“魔法”、“等级”。出发点和目的不同,获得效果也完全不同。电子竞技运动基本是体育比赛模式,一般10至30分钟可以结束一局比赛;网络游戏则是一种经过开发时预先设计的“没有尽头”的游戏,与每一“等级”相对应的是“游戏时间”,而不是参与者的能力。目前,全国各大高校也纷纷举行此项大赛。
(校学生会)